Antygrupa
Joanna Frota Kurkowska to ekspertka w dziedzinie analizy trendów i strategii handlowej, obecnie pracująca jako Insights & Trade Strategist w G2A.com. Jej praca polega na łączeniu różnych działów i analizowaniu potrzeb rynku, co pozwala jej dostarczać...
BLANK, polskie studio gier założone przez byłych deweloperów CD Projekt RED, ogłosiło, że południowokoreański deweloper i wydawca gier NEOWIZ, zainwestował 17 milionów dolarów, nabywając tym samym 21% udziałów.
ReadyCode, startup zajmujący się rozwiązaniem do modowania gier komputerowych z siedzibą w Warszawie, pozyskał dodatkowe 400 000 euro w ramach ostatniej rundy, prowadzonej przez fundusz ffVC Tech & Gaming. Wcześniej firma zebrała dofinansowanie ze st...
VeCube Studio odniosło spektakularny sukces w trwającej kampanii crowdfundingowej, pozyskując już 1 mln złotych. Ten znaczący wkład inwestorów stanowi niezaprzeczalny dowód zaufania, jakim darzą oni to Studio. Celem kampanii jest zebranie 1,5 mln zło...
Do akcjonariatu spółki Klabater, notowanego na NewConnect producenta i wydawcy gier wideo, dołączył fundusz Pure Alpha Investments. Łączna kwota inwestycji w ramach emisji wyniosła 566,5 tys. zł, z czego 404,5 tys. zł przypadło na Pure Alpha Investme...
Studio Black Rose Projects opracowało projekt badawczy, który otrzymał 3,6 mln zł finansowania z Narodowego Centrum Badań i Rozwoju. W efekcie, spółka opracuje narzędzie służące do obróbki tzw. assetów do gier. Produkt przeznaczony jest dla twórców g...
Carlson ASI Evig Alfa, fundusz venture capital z grupy Carlson, zainwestował 1,1 mln zł w kolejny projekt. Do grona spółek dołączył Playstrict. Dzięki zrealizowanej inwestycji, portfel funduszu składa się obecnie z 30 projektów.
Przesunąć drzwi, nacisnąć guzik, zanurzyć rękę w płynącym obok strumyku, dotknąć drzewa, po którym właśnie spływa klejąca żywica - te wszystkie doświadczenia gwarantuje dostarczyć graczom VR krakowski startup haptyczny, Haptology.
Illusion Ray odniosło, szczególnie jak na niewielkie, debiutujące studio, duży sukces: gracze kupili już pół miliona kopii “The Beast Inside”; jest też dobrym przykładem tego, jak należy budować kampanię na Kickstarterze.
Pomysł na grę, jej mechanizm, zasady i zarys scenariusza – za to odpowiadają projektanci gier. Jak radzą sobie z pierwszym punktem, czyli stworzeniem konceptu, opowiedzieli nam: Tomasz Mazur, prezes Forestlight Games, Joanna Keler, marketing manager...